가장 큰 이스포츠 토너먼트 발표!

가장 큰 이스포츠 데이트 대회가 발표되었으므로 포획을 위해 3 천만 달러가 넘는 수영장이 있습니다. 이것은 이전 토너먼트에서 제공되는 2400 만 달러의 주요 증가입니다. 국제라는 새로운 토너먼트는 밸브로 주최 될 예정이며 인기있는 게임 Dota 2의 제작자

이스포츠 2020 년에 TV 화면을 누르십시오!

이스포츠 2020 년에 TV 화면에 데뷔 할 것으로 예상됩니다.이 움직임은 경쟁 게임의 적용 범위를 확장하려는 ESPN의 계획의 일부입니다. 네트워크는 이미 토너먼트를 방송하고 해설과 분석을 제공했지만 프라임 타임 슬롯으로의 이동은 의심의 여지없이 관심을 증가시킵니다. 주류 시청자 중.

다음의 웨이브에 대한 준비가되어 있습니까? 대회?

다음의 웨이브 이스포츠 대회는 단지 모퉁이에 있으며 그 어느 때보 다 더 크고 낫기 때문입니다. 더 많은 사람들이 매일 경쟁 게임에 참여하고 새로운 게임은 항상 출시 될 수 있습니다. 따라서 행동에 가입하고 세계 최고의 선수들과 어떻게 측정하는지보십시오!

게임 회사는 수백만에 쏟아납니다. 이스포츠 스폰서 십 상품

게임 회사는 수백만 달러를 스폰서 십 상품에 쏟아 붓고 있습니다. 대회. 이러한 거래는 기업이 새롭고 성장하는 인구 통계 학적으로 나아갈뿐만 아니라 Avid 게이머들 사이에서 제품에 대한 인식을 높이는 방법으로 간주됩니다. 후원 상품은 이스포츠의 세계에서 점점 더 중요 해지고 있으므로 가까운 장래 에이 분야에서 더 큰 공지 사항을 보관하십시오.

미래의 운동 선수 : 상위 10 대 청소년들이 파도를 만드는 이스포츠

로 이스포츠 인기가 높아짐에 따라 점점 더 많은 청소년 들이이 빠르게 확장 된 분야에서 스스로 이름을 만들고 있습니다. 다음은 미래의 잠재 고객의 관점에서 조심 할 가장 유망한 젊은 운동 선수 중 10 명입니다.
1) Sumail Hassan – Sumail은 이미 Dota 2의 최고 선수 중 하나입니다. 그는 몇 가지 주요 선수권 대회에서 수백만 달러를 획득하고 수백만 달러를 벌었습니다 .2) Kyle “Bugha”Giersdorf – Bugha는 작년의 Fortnite World Cup에서 1 위를 차지한 전문 Fortnite 플레이어, 3 백만 달러의 상금 지갑 .3) Emil “Magisk”Reif – 17 세의 카운터 스트라이크 : 글로벌 공격 플레이어, Emil은 이미 훌륭한 달성되었습니다. 지금까지 그의 짧은 경력 내의 것들. 그는 최근에 IEM Katowice 2019에서 MVP라는 이름을 딴 HLTV의 2019.4의 상위 20 명의 선수 목록에서 1 위를 차지했습니다. 4) Anathan “Ana”팸 – 또 다른 카운터 스트라이크 :이 목록에있는 글로벌 공격 플레이어는 단지 몇 명의 선수입니다. 지역 및 국제 수준에서 일관된 성공을 거두었습니다. – 남아메리카의 가장 큰 클럽 중 하나 .6) Lena “Ladygodiva”oesterholt – LadyGodiva는 여성 게이머들 사이에서 헤드 라이너 중 하나입니다. Twitch.tv에서 스트리밍을 통해 인기를 얻었습니다. 그녀는 현재 유럽을 가로 지르는 Fortnite와 Pubg 토너먼트에서 경쟁합니다. 서클. 17 세의 레인보우 여섯 명의 포위 세미 전문 게이머는 이미 북아메리카 전역의 여러 익이프 토너먼트에서 경쟁했습니다. 게임 산업 내의 이름 .9) Piotr “S1MPle”kædzierski – S1MPle은 세계에서 세계 공격 선수들 중 하나로 널리 간주되며 지금까지 자신의 경력을 통해 여러 명의 권위있는 상을 수상했습니다. EEFJE “Sjokz”Depoortere – Depoortere는 ESL의 ShoutCaster로서의 경력을 시작했지만 유럽 내에서 가장 잘 알려진 얼굴이되는 순위를 통해 신속하게 상승했습니다. 장면

IBM은 자체 이스포츠를 시작합니다 리그

IBM은 지난 주 자신의 출시를 계획하는 것으로 발표했습니다. 2020 년 리그. 새로운 리그는 “IBM Extreme Deat Neural Network”리그 또는 XDNN이 짧은 XDNN이라고 불립니다.

새로운 리그는 인공 지능 및 기계 학습을 사용하는 플랫폼 인 IBM의 극한의 깊은 신경망 기술을 기반으로합니다. IBM은 XDNN을 사용하여 방송 및 데이터 분석 기능뿐만 아니라 리그의 대회에 전원을 공급할 계획입니다.

글로벌 이스포츠 2022 년 25 % 증가한 시장

시장 조사 회사의 최근 보고서에 따르면 Newzoo, Global 이스포츠 시장은 2022 년에 25 % 증가 할 것으로 예상됩니다. 보고서는 글로벌 이스포츠 관객은 2018 년 3 억 8 천만에서 3 억 8 천만명까지 4 억 4 천만 명의 사람들에게 4 억 4,5300 만 명의 사람들에게 도달 할 것입니다.

보고서는 또한 전역 이스포츠 시장은 2018 년에 1 억 달러로 2022 년까지 15 억 달러의 가치가 있습니다.이 성장은 브랜드 및 미디어 회사 모두에서 스포츠 투자 증가로 인해 주도됩니다.

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에 의해 $ 1.5 억 개의 산업이 될 것으로 예상된다.

시장 조사 회사의 최근 연구 뉴질 즈 프로젝트가 글로벌을 제공합니다. 업계는 2020 년까지 15 억 달러의 가치가 있습니다. 연구 결과는 글로벌 잠재 고객이 이스포츠 2020 년까지 3 억 8 천만 명의 사람들이 2017 년 2 억 4 천 8 백만명 이내

연구 또한 브랜드 투자에 대한 이스포츠 2021 년까지 총 후원 수익은 6 억 9 천 4 백만 달러에 달할 것으로 예상되는 이익을 얻고 있습니다.이 성장은 이스포츠 주류 브랜드 및 미디어 회사에서.

Nielsen, 첫 번째 글로벌 연구 발표 이스포츠 시청자

Nielsen은 지난 주에 첫 번째 글로벌 연구를 시작한 것으로 발표했습니다. 시청률. 이 연구는 1910 만 명이 지켜 보는 것을 발견했습니다. 이스포츠 정기적으로, 2017 년 1 억 1,000 백만명이됩니다.

이 연구는 또한 Nielsen의 이스포츠 팬 360 ° 보고서는 실시간으로 진행되는 경쟁 게임의 팬에 대한 가장 포괄적 인 분석입니다. 그것은 인구 통계, 참여, 행동 및 태도와 관련된 브랜드 및 제품에 대한 데이터가 포함됩니다.

이스포츠 스폰서 십 수익은 2021 년에 6 억 9 천 4 백만 달러에 달합니다

시장 조사 회사의 최근 보고서에 따르면, 이스포츠 후원 수익은 2021 년까지 6 억 9400 만 달러에 달할 것으로 예상됩니다.이 성장은 브랜드 및 미디어 회사가 스포츠에 대한 투자 증가로 인해 주도됩니다.

보고서는 글로벌 잠재 고객이 이스포츠 지금은 1910 만명이었습니다. 2017 년 1 억 1,700 만 명입니다. 또한 브랜드 투자도 찾았습니다. 2021 년까지 6 억 9 천 4 백만 달러에 달할 것으로 예상되는 총 후원 수익이 급속히 증가하고 있습니다.

뭐하고 있니?

이스포츠, 전자 스포츠라고도하는 비디오 게임을 사용하는 경쟁의 한 형태입니다. 그들은 최근 몇 년 동안 점점 더 인기가 있었고, 대회가 수백만 명의 시청자가 온라인으로 그림을 그린다.

어떻게 지어 졌습니까? 그것의 시작을 얻으십시오?

요즘 대부분의 것들처럼 이스포츠 인터넷 시작을 받았습니다. 첫 번째 대규모 ESPORT 토너먼트는 1997 년에 개최되었으며 지진이라는 게임을 특징으로합니다. 그 이후로 온라인 게임 커뮤니티가 기하 급수적으로 성장하고 새로운 게임은 계속해서 개발됩니다. 염두에 두십시오.

어떤 종류의 게임이 인기가 있습니다 이스포츠

경쟁적으로 재생할 수있는 다양한 유형의 비디오 게임이 있습니다. 그러나 일부 장르는 다른 장르가 더 인기가 있습니다. 가장 일반적인 게임 이스포츠 첫 번째 사람의 슈팅 게임, 실시간 전략 게임 및 멀티 플레이어 온라인 배틀 아레나 (MOBA) 게임입니다.

어떤 종류의 기술을 성공적으로 필요합니까?

성공에 필요한 여러 가지 기술이 있습니다. 가장 중요한 것은 반사 신경, 전략적 사고, 팀워크, 커뮤니케이션 및 손 눈 조정을 포함합니다.

당신은 무엇을해야 할 수 있습니다. 이스포츠

참여하고 싶다면, 당신이 할 수있는 몇 가지가 있습니다. 먼저 비디오 게임을 경쟁적으로 즐기고 게임 일족이나 지역 사회에 가입하는 친구들을 찾습니다. 또한 아마추어 또는 전문 에스 포트 토너먼트에 가입을 살펴볼 수도 있습니다. 마지막으로 주요 ESPORT 토너먼트 및 방송 중 일부를 조정하여 경쟁하는 최고의 플레이어를 볼 수 있습니다.